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Porco
Lvl requerido: 1
Longevidade: 10~50
Movimento: 4
Absorção dano: 25%

Javali
Lvl requerido: 61
Longevidade: 10~50
Movimento: 4
Absorção do dano: 25%

Lobo
Lvl requerido: 81
Longevidade: 10~50
Movimento: 5
Absorção do dano: 25%
Aumento de dano: (lvl 20+) x0.5
Ataque mágico: (Lvl 15+) x0.1

Dragão Menor
Lvl requerido: 81
Longevidade: 10~50
Movimento: 5
Absorção do dano: 25%
Aumento de dano: (Lvl 20+) x0.8
Ataque mágico: (Lvl 15+) x0.15

Urso
Lvl requerido: 101
Longevidade: 10~50
Movimento: 4
Absorção do dano: 25%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.2
Aumento de dano: (lvl 20+) x1

Dente de Sabre
Lvl requerido: 116
Longevidade: 10~50
Movimento: 5
Absorção do dano: 25%
Ataque mágico: (lvl 15+) x 0.25
Aumento de dano: (lvl 20+) x 1.5

Cavalo s/ Sela Branco
Lvl requerido: 131
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 16%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.5
Aumento de dano: (lvl 20+)x 2.5

Cavalo Leve [B]
Lvl requerido: 161
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 24%
Ataque mágico: (lvl 15+) x 0.65
Aumento de dano: (lvl 20+) x3.5

Cavalo Equipado [N]
Lvl requerido: 176
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 28%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.7
Aumento de dano: (lvl 20+) x x4

Cavalo s/ Sela [N]
Lvl requerido: 131
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Evasão: 4%
Ataque mágico: (lvl 15+)x2.5
Aumento de dano: (lvl 20+) x0.5

Cavalo Fantasma [N]
Lvl requerido: 146
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Evasão: 5%
Ataque mágico: (lvl 15+) x 0.6
Aumento de dano: (lvl 20+) x3

Cavalo Leve [B]
Lvl requerido: 161
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Evasão: 6%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.65
Aumento de dano: (lvl 20+) x3.5

Cavalo Equipado [B]
Lvl requerido: 176
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Evasão: 7%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.7
Aumento de dano: (lvl 20+)x4

Fenrir
Lvl requerido: 201
Longevidade: 15~45
Movimento: 6
Absorção do dano: 27%
Ataque mágico: (lvl 15+)x0.9
Aumento de dano: (lvl 20+)5.5

Andaluz B
Lvl requerido: 201
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Evasão: 8%
Ataque mágico: (lvl 15+)x 0.85
Aumento de dano: (lvl 20+)x5

Andaluz [N]
Lvl requerido: 201
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 32%
Ataque mágico: (lvl 15+) x5
Aumento de dano: (lvl 20+) x0.85

Unicórnio
Lvl requerido: 220
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 16
Evasão: 2%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.9
Aumento de dano: (lvl 20+) x5.7

Pegasus
Lvl requerido: 220
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 8
Evasão: 3%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.9
Aumento de dano: (lvl 20+) x5.7

Unisus
Lvl requerido: 220
Longevidade: 10~50
Movimento: 3~6
Absorção do dano: 25%
Resistência: 12
Evasão: 4%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.9
Aumento de dano: (lvl 20+) x5.7

Grifo
Lvl requerido: 256
Longevidade: 15~45
Movimento: 6
Absorção do dano: 31%
Resistência: 20
Evasão: 3%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.95
Aumento de dano: (lvl 20+) x5.9

Hipogrifo
Lvl requerido: 256
Longevidade: 15~45
Movimento: 6
Absorção do dano: 31%
Resistência: 10
Evasão: 4%
Ataque mágico: (lvl 15+) x0.95
Aumento de dano: (lvl 20+)x 5.9

Grifo Sangrento
Lvl requerido: 256
Longevidade: 15~45
Movimento: 6
Absorção do dano: 33%
Resistência: 16
Evasão: 5%
Ataque mágico: (lvl 15+)x0.95
Aumento de dano: (lvl 20+)x5.9

Tigre de Fogo
Lvl requerido: 256
Longevidade: 15~45
Movimento: 6
Absorção do dano: 35%
Resistência: 28
Evasão: 6%
Ataque mágico: (lvl 15+) x1
Aumento de dano: (lvl 20+) x6.5
Requerimentos:

  • (1) Alma da Unicórnio ;
  • (1) Alma do Fênix ;
  • (10) Safiras .

Com os itens necessários no seu inventario, vá até o rei de seu reino (basta digitar o comando /kingdom e ter o Pergaminho de Portal vendido em Noatun). Ao chegar no rei de seu reino, atrás dele estará o Oráculo

Basta clicar no Oráculo e sua Pedra da Imortalidade 
 estará no lugar das 2 Almas e das 10 safiras.

Obs: Para que a fusão seja feita, as almas tem que estar uma do lado da outra e de frente uma para a outra. (Alma do Unicórnio na esquerda e Alma da Fênix na direita).
Muitos já sabem, porém players novos sempre chegam. O WYD oficial fechou, porém, existem milhares de servidores privates por ai e a maioria, ou talvez, todos os servers, mantém o mesmo sistema de criação de itens ancts, então vamos lá.

Quando você deixa um item anct, ele volta sem refinação ou não vai depender do servidor que você joga, porém, mesmo ele perdendo refinação, o item fica melhor do que era antes, basta refinar novamente.

Para compor o anct você precisa:

  • Um item +9 que queira deixar anct;
  • (1) joia;
  • (4) itens +7 ou mais.
Vou falar primeiro da joia. No WYD existem 4 joias, são elas:

 Coral: Aumenta em 2% a taxa de experiência.
Diamante: Aumenta em 8% a taxa de drop.
Esmeralda: Ganha um aumento de dano de perfuração, ou seja, um aumento de dano.
Garnet: Ganha um aumento na absorção de dano.

Os itens +7 ou mais, além de servirem para criar o item anct, quanto maior for a refinação dos outros 4 itensmaior a chance de criar o item anct bem sucedido, pois á chances de falhar e quando a criação do anct falhatodos os itens serão destruídos e o gold utilizado na composição do anct será gasto.

Para compor o anct, vá para Azram e procure o NPC Compositor, coloque os itens nos locais indicados e clique no botão para compor o anct. Eu recomendo ALTAMENTE que vocês utilizem 4 itens +9, para aumentarem a taxa de sucesso do anct. Cada item +9 aumenta a taxa de sucesso em 10%.
As capas não definem apenas de qual reino você é, elas também irão lhe ajudar a ter uma defesa melhor e consequentemente, aguentar mais dano.

Ao chegar no lvl 101 mortal, vá ate o campo de Azran e procure a quest "Formação de Cavaleiros Aprendiz", abra o menu de quests (X) olhe as coordenadas e vá até lá e fale com o NPC em frente a quest para começar. Dentro da quest os bichos iram dropar uma medalha, equipe ela e clique no NPC que tem dentro da quest. Depois de conseguir a sua primeira capa, a verde, basta upar ate os lvls necessários e ir sempre refinando sua capa para aumentar cada vez mais sua defesa e vida.

Level 101Capa verde (No Arch é necessário levar 15 safiras ao NPC "Lider Aprendiz", localizado entre os dois reinos).

Level 220: Capa do reino - Fale com o Guarda Real que se encontra ao lado do rei (escolha entre o reino  Hekalotia ou  Akelonia) e ele lhe colocará dentro da quest. Dentro da quest irá dropar uma medalhaequipe ela clique no rei do reino o qual deseja ser e pronto.

Level 256: Vá ate o reino no qual você foi anteriormente e fale com o rei, ele lhe pedirá uma quantia de safiras para poder colocar borda em sua capa, basta levar as safiras e falar novamente com seu rei. Por PADRÃO  Akelonia são 64 Safiras e o  Hekalotia são 4 Safiras.

Level 356: Compre um  selo do guerreiro e use-o, irá colocar bordas grossas ao lado da capa e chegará ao status máximo.

Level 371: (Mortal com a Skill Soul - Limite da alma) - Chegando com o mortal no lvl 371 você poderá criar uma Skill Soul para você aumentar seus pontos de status de acordo com sua preferencia (Como criar? "Clique aqui"). Ao criar a Skill Soul você receberá uma nova capa parecida com a capa do lvl 356, porém, com as bordas laterais grossas e douradas.

PS: O  selo do guerreiro é encontrada na cidade de Kefra ou sendo vendidas por players in-game. Ao pegar cada capa refine-as com poeiras até +9 para obter o status de defesa ideal de cada capa. As capas brilhantes dentro do jogo simbolizam frags de PvP. Apenas com muitos frags sua capa começará a brilhar, a cada 1k de frag sua capa brilhará mais intensamente. Refinar uma capa só fará ela brilhar na tela de personagens e aumentará sua defesa e vida.

PS²: Ao escolher o reino no qual irá fazer parte e além de melhorar sua defesa por conta da capa, você pode fazer parte de guildas e participar das guerras das cidades e ao matar inimigos do outro reino lhe concede FAMA. Vale ressaltar também que mesmo sem fazer parte de algum reino você poderá entrar em uma guilda dependendo do propósito dela, também pode entrar nas guildas quem for andarilho (capa branca) seguindo a mesma regrinha acima.
Requerimentos:

  • Personagem Mortal
  • Level 371+
  • Pedra Secreta referente a sua classe: Huntress Beastmaster , Transknight e Foema.
  • Oitava Skill
Personagens da classe Celestial já recebem a skill Limite da Alma.

Após ter tudo pronto, vá ao NPC Kibita, localizado na saída de Armia, no canal em que seu personagem é cidadão e confirme. Após responder, você será redirecionado à tela de personagem. Quando conectar seu mortal já estará com a capa do herói +0 e com a skill Limite da Alma, conhecida também como Soul porém desconfigurada, no slots de skills Sephira, sendo necessário adicioná-la na barra de skills para usar.

Configurando a skill Limite da alma:

Vá ao NPC Ehre em Erion, e faça a combinação de acordo com o atributo desejado.
Vale lembrar que a combinação de joias para a configuração é a mesma para mortais e celestiais.

As combinações possíveis são:

FOR/CON: Diamante 
 Diamante  Diamante .
INT/CON: Esmeralda  Esmeralda  Esmeralda .
DES/CON: Coral  Coral  Coral .
FOR/DES: Garnet  Garnet  Garnet .
INT/DES: Diamante  Esmeralda  Coral .
CON/DES: Diamante  Coral  Garnet .
FOR: Esmeralda  Coral  Garnet .
INT: Esmeralda  Diamante Coral .
CON: Coral  Esmeralda  Garnet .
DES: Garnet  Diamante  Coral .

A skill "Limite da Alma" aumenta os pontos de atributos do personagem enquanto estiver ativa (status).

Em mortais, quando configurada em apenas 1 atributoaumenta 70% e quando dividida em 2 atributosaumenta 40% do primeiro e 30% do segundo.

Em celestiais, quando configurada em apenas 1 atributoaumenta 120% e quando dividida em 2 atributosaumenta 80% do primeiro e 40% do segundo.